第(3/3)页 前期笨鸡一旦试图单挑龙,血量肯定要被龙打残,到时候梦魇飞过去就能轻松把他击杀,顺便还能对小龙接盘。 SVT1前期想接团是打算4V4,一旦变成3V4,那后果可比去下越塔严重得多,一不小心就得被人家0换4。 所以别看SVT1好像前期掌控着局面,但事实上节奏一直在FDG手里,一切都在按剧本写的那样走。 时间来到29分钟,SVT1没有开大龙,反倒是FDG先开。 最恐怖的是他们前几秒还在中路推进,把兵线推到了高地塔,然后五个人迅速往大龙坑汇合,直接开始rush大龙。 影子开启大招,即便SVT1在大龙坑有视野,也瞬间变成黑屏。 S4的大龙很脆,5个人集火,12秒钟,直接就rush掉了。 SVT1不是没反应过来,但梦魇的大招6秒钟无视野,即便卡牌开大招也是不可能获得视野的,导致他们根本不知道虚实,等有了视野,大龙也已经丢了。 这其实就是运营打法的精髓所在。 人们都知道梦魇大招可以瞬间飞到敌人身上,但它真正厉害的地方,就在于关灯。 比如你人在上路,想TP去下,对面梦魇大招一开,你甚至都无法TP。 正是靠着这个特性,FDG直接rush大龙,faker连开启大招看龙坑视野的机会都没有。 有了大龙buff,FDG开始三路推进。 很快,SVT1三路失守。 苦苦撑到36分钟,等FDG拿到了第二条大龙,SVT1再也没有翻盘机会,直接被一波带走。 到比赛结束的时候,双方的人头比,也才14比9,总人头数不过23。 这其实就是运营打法。 不会太在意人头数量,反而更在意怎么利用对手回家的时间,做更多的事情。 相比于FD,FDG这支队伍,便是另外一个极端。 第(3/3)页